不仅是游戏 Jaunt带来虚拟现实体验电影

在过去的一年中,虚拟现实这一概念已经开始逐渐走入了我们的视线,直到上个月Oculus公司被Facebook公司巨资收购以及索尼Project Morpheus项目的推出,彻底将虚拟现实技术展示在我们的面前。

在过去的一年中,虚拟现实这一概念已经开始逐渐走入了我们的视线,直到上个月Oculus公司被Facebook公司巨资收购以及索尼Project Morpheus项目的推出,彻底将虚拟现实技术展示在我们的面前。

Jaunt

  不过在我们的印象中,该项技术应用的最大潜力市场普遍认为是在游戏领域,但是还有许多人看到了不一样的方面,比如这家名叫Jaunt的公司就相信,消费者还希望在Oculus Rift、Morpheus这样的设备上,享受一种沉浸式、看电影一样的体验。

  日前该公司在官方博客宣布获得了680万美元 A 轮融资,主要用来补充技术和设备,以及和内容提供者建立合作关系,为自己的技术研究提供足够的内容。

Jaunt

  该公司目前正围绕计算摄影学(computational photography)开发一系列硬件和软件工具,让导演能为Oculus Rift和其他虚拟现实头戴式设备打造一种如置身电影院一般的奇妙体验。

  Jaunt公司开发出了一款具有32个镜头的特制球型摄像机。他们可以将它固定地放在不同的地方,比如说在洛斯加托斯的一家公园,Jaunt团队就用它拍摄了多名少林武僧打斗场面,用以演示这项技术。摄像头是固定拍摄的,镜头和麦克风镶嵌在球形的摄像机上,让它能在近乎于360度的弧上捕捉3D视频和音频。

Jaunt

  它利用算法将每个镜头得到的影像进行无缝接合,统一色差,角度等变量后,利用Oculus Rift等输出设备为用户提供虚拟现实观影体验。这样拍摄出来的电影的好处是,观影者不仅能感到身临其境,还能获得更有很强的参与感:观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。从某种程度上来说,这种虚拟现实电影体验更像是为观影者提供一些素材,而观影者根据自身的关注点来“剪辑”影片。

  Jaunt公司预计推出的第一批影片的时长较短,这样观影者可以看很多遍,通过不同的角度来自我理解和诠释影片。除此之外,Jaunt还开发了一款后期制作、编辑和渲染软件,这款软件能汇集数十个镜头独立生成的视频录像,然后重新将它们编辑成能在Oculus Rift上面观看的东西。

  Jaunt公司首席技术官Arthur Van Hoff表示:“新的观赏媒介,需要新的内容呈现方式。尽管虚拟现实技术已经不算特别新潮,但我们仍然需要大量的内容来拓展制作方式。”

  但是目前在该领域运用虚拟现实技术还存在一定的难题,比如就算Oculus Rift等比较成熟的虚拟现实装置在长时间佩戴后会让人感到不适。该公司首席执行官Jens Christensen也表示,最适合用虚拟现实技术播放的内容,应该是短小精致的,并且具有重复回放价值的内容。

  图片来源:网络