Oculus VR发表虚拟实境头戴显示器「Oculus Rift」第2代开发套件

研发虚拟实境头戴显示器的新创公司Oculus VR,配合目前在美国旧金山举办的「游戏开发者大会2014(GDC 2014)」,正式发表旗下研发中的虚拟实境头戴显示器「Oculus Rift」的第2代开发套件。

  研发虚拟实境头戴显示器的新创公司Oculus VR,配合目前在美国旧金山举办的「游戏开发者大会2014(GDC 2014)」,正式发表旗下研发中的虚拟实境头戴显示器「Oculus Rift」的第2代开发套件。

  这款简称DK2(Development Kit 2)的开发套件以先前释出的初版开发套件获得的经验加以改良,大幅提升显示萤幕的解析度、更新率与反应速度,同时追加红外线光学定位追踪,提供更精确的动态回馈。

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Oculus Rift第2代开发套件(DK2)

  DK2的显示面板从DK1 的1280 × 800 LCD(液晶)升级为1920 × 1080 OLED,更新率从60 Hz 提升为最高75 Hz。藉由OLED 的低延迟特性,能在高动态下提供清晰无残影的画面。内建延迟测试电路,能以毫秒为单位监测输入与显示的延迟,让开发者得以最佳化自己的内容呈现。

  DK2同时省略了DK1 的视讯连接盒,可以直接透过连接线与PC连接。

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DK2采用的OLED面板能在高动态下提供清晰无残影的画面

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提供开发者最佳化虚拟实境内重现的延迟测试电路

  除了DK1 既有的加速度感测器、陀螺仪感测器与地磁感测器定位之外,DK2 还追加红外线光学定位追踪,透过独立的近红外线CMOS 感测器摄影机与显示器内嵌的隐藏光学标记,现在DK2 不只能追踪使用者头部的方向,还能精确追踪使用者头部的位置,提供更逼真的虚拟实境回馈。

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透过外接的近红外线CMOS 感测器摄影机精确追踪头部位置

 

  每套Oculus Rift开发套件都内含Oculus软体开发套件(SDK),其中包括原始码、说明文件与范例程式码,目前支援的Windows、Mac OS 与Linux作业系统。另外还提​​供能与Unreal DK、Unreal Engine 4及Unity 4 整合的套装引擎,让开发者能更轻松快速地着手开发虚拟实境游戏。

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提供完整的原始码、说明文件与范例程式码

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提供能与主流游戏引擎整合的套装引擎

  Oculus Rift DK2 目前已经在Oculus VR 官方网站开放预购,价格350美元。

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Oculus Rift DK2 规格:

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  每套Oculus Rift开发套件都内含Oculus软体开发套件(SDK),其中包括原始码、说明文件与范例程式码,目前支援的Windows、Mac OS 与Linux作业系统。另外还提​​供能与Unreal DK、Unreal Engine 4及Unity 4 整合的套装引擎,让开发者能更轻松快速地着手开发虚拟实境游戏。

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提供完整的原始码、说明文件与范例程式码

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提供能与主流游戏引擎整合的套装引擎

  Oculus Rift DK2 目前已经在Oculus VR 官方网站开放预购,价格350美元。

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Oculus Rift DK2 规格:

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